







- 126доброчинців
- 0 залишилось год.
- зібрано (з 60 000 грн)
- Завершено
Головне
Освітня гра, що дозволяє весело провести час, непомітно вивчити географію, дізнатися безліч фактів про різні народи та їхні культури, виконати захоплюючі експерименти та поробки - і все це одночасно!
Блоги
Відомості про здійснення проекту
Історія
Очевидно...
...що класична школа й сучасні діти живуть у різних часових вимірах. Те, ЧОМУ навчають дітей, мало стосується їхнього реального життя. А те, ЯК навчають, - зовсім не співпадає з методами й технологіями, що здатні захопити увагу дитини. Все це спричиняє жорсткий супротив до навчання і розпач батьків від безпорадності.
Навчитися можна лише тому, що любиш.
Гете Й.
А що люблять діти?
ГРАТИ - це провідний мотив діяльності у дитячому віці.
ДІЯТИ - це єдиний спосіб здобувати особистий досвід, а через нього - й знання.
ДОСЯГАТИ - це емоційна підтримка та визнання власної цінності.

Вибір є - це QuestLab!
Наша команда розробила освітній продукт - серію навчальних ігор "QuestLab", які поєднуть у собі всі ті активності, що спонукають дітей до пізання:
гру: гравець стає учасником квесту, протягом якого він здійснюватиме різні місії;
дію: для проходження завдань йому доведеться виконати ряд наукових дослідів та створити творчу поробку;
досягнення: результатом квесту стане розшифровка секретного повідомлення, що вкаже шлях до скарбу.
"Таємна експедиція"
Первісток із цієї серії - наукова квест-гра "Таємна експедиція", що відправляє юного шукача пригод на зустріч із вартовими скарбів - представниками 7 аутентичних народів на різних материках планети.
Серед безлічі інших наукових наборів ця гра вирізняється тим, що окремі досліди поєднані між собою в єдиний квест, де кожний етап зашифрований, а кожний дослід - ключ до наступного кроку. Окрім того, вона поєднує у собі знання з різних наук - географію, культурологію, хімію, фізику тощо - у цільну історію. Тож наукова гра набуває сюжетності та має конкретну ігрову мету
Що вже зроблено?
Насьогодні ми вже:
- написали та протестували квестову історію,
- розробили книгу-путівник з підбіркою цікавих фактів про материки й океани, про народи та їхню культуру;
- розробили макети мапи, карток із завданнями, прототипи фігур героїв;
- закупили хімічні реактиви для дослідів.

Залишилося не так багато!
Нам необхідно зібрати 60000 грн на дизайнерські послуги та поліграфічні роботи, виробництво ігрових фігур, закупівлю лабораторного обладнання для дослідів та виготовлення упаковки.
Але без Вашої участі - ми безсилі, і пригодницька історія може зависнути у світі непроявлених ідей!
План реалізації проекту
Травень 2017: Кінець краудфандингової кампанії
Червень 2017: Закінчення дизайнерських робіт
Серпень 2017: Друк поліграфічної продукції, виготовлення фігур героїв та упаковки
Вересень 2017: Збирання ігрових наборів та початок продажів
Ми дуже-дуже просимо підтримати Вас цей освітній проект та розповсюдити про нього інформацію серед усіх, хто може зацікавитися грою!
Допоможіть нам втілити у життя новий формат цікавого навчання, і нехай весела наука через цю гру прийде у Ваш дім!
Кошторис проекту
60 000 грн, які ми плануємо зібрати на Спільнокошті, будуть використані на наступні витрати:
- виробництво пластикових фігурок героїв;
- друк поліграфічних матеріалів (мапа зі скретч-покриттям, книга-путівник, картки із завданнями);
- виготовлення упаковки;
- розробка дизайн-макетів упаковки, книги-путівника, карток;
- закупівля лабораторного обладнання.
Додаткове фінансування
Також проект підтримають інші партнери та компанії, що покривають наступні види робіт:
- закупівлю хімічних реактивів;
- розробку дизайн-макету мапи зі скретч-покриттям;
- виготовлення прототипів героїв; лиття пластикових фігур героїв;
- пакування ігрових наборів.
Перспективи розвитку проекту
Після реалізації перших 100 наборів ми врахуємо усі конструктивні відгуки та пропозиції щодо формату гри та маркетингової стратегії. Наступним кроком стане виробництво більшого тиражу (1000 наборів), а також пропозиція гри у форматі "Свято в коробці" (збільшена кількість обладнанння з розрахунку участі групи дітей до 6 чол.).
Паралельно з випуском першого ігрового набору ми тестуємо настольну гру, що стане полем для інтелектуальних поєдинків та навколосвітніх подорожей наших героїв. Інформаційно гра поглиблюватиме знання про географічні особливості материків та культурні-побутові надбання корінних народів з різних частин світу.
Окрім того, передбачається випуск цілої серії наукових ігр в категорії "QuestLab", що доповнять колекцію фігур героїв та прокладуть нові маршрути на мапі Землі. Найближчі з них - "Вулканічний квест", "Землі-легенди" та "Дорога відкриттів".
Кампанія створена в рамці проекту “Академія Краудфандингу, для підприємців, які постраждали від конфлікту на Донбасі", який реалізується Програмою розвитку ООН за фінансової підтримки Посольства Британії в Україні.
Подарунки
Підтримайте проект та оберіть подарунок
Спільнокошт
Внески доброчинців у втілення проекту
Команда
Автор(-ка) проекту
Марія
БашликМарія БашликАвтор проекту
Oksana
RusanovaOksana Rusanova
ЦІКАВО ТАКОЖ
22 проекти зараз чекають твоєї підтримки
-
Дитячий кінотабір KIDS MOVIE CAMP
KIDS MOVIE CAMP - сучасний кінотабір для дітей 14-18 років, які постраждали під час війни
-
2
-
-
-
-
Школа естетичного вихованння дітей вимушених переселенців
Забезпечення культурного та особистісного розвитку дітей внутрішньо-переміщених осіб під час воєнного стану та психологічно-терапевтичного ефекту для таких діточок.
-
194
-
-
-