Засновник першої інді-конференції для айтішників у Харкові розповідає про досвід створення професійного товариства

Гейм-девелопер ВАДИМ СИПОЛАП власними силами організував у Харкові першу незалежну конференцію розробників ігор XGamesDev. Вадима турбувало те, що гейм-девелопери в його місті фактично не спілкуються. А саме таке спілкування може стати підставою для створення якісних продуктів та сильних стартапів.

Конференція, в яку не було вкладено жодних коштів, несподівано для самого організатора зібрала понад сто учасників та стала майданчиком для формування професійної спільноти. Вже 11 жовтня планується проведення другого подібного заходу. 

В інтерв’ю ВЕЛИКІЙ ІДЕЇ Вадим розповідає про зростання індустрії розробки ігор, про свій досвід створення ІТ-конференції та причини відмови від підтримки спонсорів.

 

– Як у вас виникла ідея провести конференцію XGamesDev? Чи проводилися подібні конференції в Україні раніше?

– Почалося все з ідеї створити власну гру. Мені хотілося зустріти однодумців, обговорити свої плани та разом зробити щось дійсно якісне та цікаве.

Проте я зрозумів, що в Харкові бракує майданчика для подібної зустрічі. У нас немає професійної спільноти, хоча є багато успішних компаній, які займаються розробкою ігор. Зазвичай за рамки колективу одного офісу спілкування не виходить. А саме подібні спільноти, де працівники різних компаній обговорюють спільні проблеми, обмінюються досвідом та знаннями, – це ідеальний майданчик для створення потужних незалежних команд та започаткування стартапів.

Першим кроком до створення професійного ком’юніті стала тематична конференція. Вона мала відрізнятися від інших харківських заходів подібного формату своєю інді-філософією. Такі зустрічі проходили, проте вони завжди були ініційовані певними компаніями, тобто в них було доволі багато самореклами від організаторів, а збиралася в основному студенти.

Я вирішив це змінити та об’єднати професіоналів своєї справи. Подібні конференції, зустрічі професійних спільнот – це поширена практика. Ідея вже була в повітрі.

– Розкажіть про організаційні моменти конференції. Як вам вдалося знайти приміщення і запросити стільки людей без жодного бюджету?

– Мене цікавлять інді-ігри, що створюються на ентузіазмі та ідеї, і тому конференцію я вирішив створити в такому ж стилі. Якщо робиш сам, то можеш бути вільним від думки іншого. Захід мав бути незалежним від бюджетів студій, конкурентної ворожнечі та хед-хантінгу. Єдиним мірилом якості мало стати ком’юніті, і тільки його учасники мали вирішували долю події: як її покращити, що змінити, які питання обговорювати та які ігрові проблеми вирішувати.

Відкритість – це наша фішка. І почалося все у відкритому просторі – в соціальних мережах. Я зробив опитування, чи цікавий людям подібний захід, хто б хотів брати в ньому участь та в якій ролі. Думки та ідеї були дуже цікаві. Я надихнувся цим та вже  планував орендувати приміщення, проектор, купувати їжу та напої.

Поки я обирав найзручніший майданчик для XGamesDev, він сам знайшов мене. Знайомий програміст з ІТ-компанії GlobalLogic запропонував провести конференцію в їхньому приміщені. GlobalLogic не має відношення до ігор, а отже, їхні HR-менеджери не були зацікавлені заманити учасників до себе. Такий варіант був прийнятний. Керівництво харківського офісу цієї компанії також пішло назустріч: виділило простір, напої та печиво, комп’ютер та проектор, щоб ми почувалися максимально комфортно. Незалежність та якісні умови були гарантовані.

Усі доповідачі були з Харкова, тому не потребувався бюджет на переїзд та проживання. Когось із них я запросив особисто, інші виявили бажання ще на першому етапі опитування в соціальних мережах. Це професіонали різних галузей розробки ігор. Ми спеціально не зазначали їхні компанії, щоб пробуджувати цікавість не до пафосу роботодавця, а до теми доповіді самого спікера.

Така слабенька розкрутка мала залучити 20-30 учасників, а натомість їх виявилося 115. Свою роль у цьому зіграли медіа: я дав інтерв’ю на місцевому інтернет-телебаченні, а також розмістив анонси події на порталах Dou.ua та Ain.ua. В результаті, не витративши на рекламу ані копійки та зацікавивши ЗМІ виключно концепцією заходу, ми викликали великий інтерес до XGamesDev. За добу до події навіть закрили можливість реєстрації: зал не міг вмістити більше ніж 100 людей.

     
  Спільноти, де працівники різних компаній обговорюють спільні проблеми, обмінюються досвідом та знаннями, – це ідеальний майданчик для створення потужних незалежних команд та започаткування стартапів  
     
image

– Про що йшлося на вашій конференції? Які тренди світу українських розробників ігор були виявлені?

– Це був захід для людей, закоханих в ігри та зацікавлених у їх створенні незалежно від жанру, платформи та аудиторії.

Адже існує дискусія між тими, хто робить популярні проекти, що швидко заробляють, наприклад, у соціальних мережах, та тими, хто роками розробляє незалежний та артовий інді-продукт. Насправді цієї ворожнечі не має бути, адже всі ігри створені для того, щоб веселити людей, дарувати їм новий досвід та яскраві емоції.

До того ж, я хотів познайомити розробників, художників, тестувальників та менеджерів із різних компаній, щоб вони могли обговорювати професійні питання зі спеціалістами своєї галузі. Незалежні команди мали змогу проконсультуватися з приводу своєї розробки, знайти однодумців та, можливо, нових учасників проекту. Також це був захід для тих, хто тільки цікавиться цією потужною індустрією і мріє створювати ігри.

У першій конференції ми намагалися торкнутися всіх складових розробки ігрового проекту: концепції, програмування, арту, маркетингу та піару. Спочатку ми говорили про етап pre-production – дізнавалися про різні бізнес-моделі ігор; далі перейшли до production – написання коду і вибору арту; а потім говорили про фінальну стадію – release.

Чудовим бонусом та родзинкою вечора стала доповідь про технологію motioncapture-анімації. Нам навіть вдалося погратися з нею та дізнатися, що програми, побудовані на принципі захоплення руху, – це дуже перспективний ринок для розробників.

– Що ви плануєте далі робити з ком’юніті, яке виникло внаслідок конференції? Чи будете створювати якісь спільні проекти?

– Відгуки після конференції були цілком позитивні, тому вона матиме продовження. Ми будемо проводити вебінари, обмінюватися інформацією та допомагати один одному з самостійними проектами.

Можливо, вже в жовтні проведемо другу конференцію XGamesDev, тому що досі активність серед ком’юніті дуже висока. А це ж була лише перша зустріч – початковий рівень, можна сказати. А згодом захід ставатиме все більш вузькоспеціалізованним та хардкорним.

В результаті ми хочемо бачити, як учасники ком’юніті XGamesDev випускають власні круті ігри, які будуть підкорювати світові топи та дарувати гравцям справжнє задоволення.

– Як давно ви займаєтеся гейм-дизайном?

– Як виявилося, я був гейм-дизайнером практично все моє життя, тому що в дитинстві, коли грав, завжди вигадував, як можна гру покращити чи зовсім змінити. Професійно цим займаюся чотири роки.

– Розкажіть трішки про ваші проекти. Хто є вашим замовником – українські чи закордонні розробники ігор?

– Я встиг попрацювати над мобільними та соціальними іграми різних жанрів і напрямків, а також займаюся власним проектом. Коли був фрілансером, серед замовників мав й українські, й російські компанії, а одна була з Норвегії. На даний момент я співробітник Nika Entertainment: ми розробляємо, випускаємо та підтримуємо власні ігри-продукти.

– Яке місце українська індустрія розробки ігор посідає у світі? Чи є якісь проекти чи напрямки діяльності, в яких, на ваш погляд, українські розробники ігор мали успіхи?

– Яке саме місце посідає Україна, сказати важко, адже немає стандартизованих списків, але я десь нещодавно читав, що за деякими критеріями ми на 35-му місці. Точно сказати не можу, проте з усією відповідальністю слід визнати: Україна показує якісні результати у цій галузі, є чим пишатися.

Серед проектів найвищого класу ААА наші ігророби створили такі світові хіти, як Chasm: the Rift, Казаки, S.T.A.L.K.E.R., Metro: 2033, а нещодавно випустили Warface, World of Warplanes та купу популярних free2play ігор. Також розробники соціальних ігор проявили себе як професіонали світового рівня. Українці випускають власні продукти і працюють на аутсорсингу лідерів західного ринку, беруть участь у масштабних проектах, де одночасно грають мільйони людей. 

Системи фінансових показників, які дають ресурс приймати управлінські рішення

Маршалл Розенберг, автор терміну «Ненасильницька Комунікація», говорив, що конфліктів на рівні потреб не існує, вони існують на рівні стратегії задоволення цих потреб.